Animación
Expresión
Informática
Narrativa
Complementos
Taller

   El Área de Animación  integra y sintetiza los conocimientos provenientes de las otras áreas impartidas e introduce al alumno en los principales conceptos de la Animación, que hoy en día está cobrando un papel muy importante tanto en cine, televisión, publicidad o internet.

  • Introducción a la Animación. Raul García
  • Principios de animación. Josep Garau
  • Animación tradicional. Josep Garau
  • Animática 2D.Álvaro Casares
  • Diseño de personajes. Carlos Grangel
  • Pipeline. Alberto Rodríguez
  • Estado del arte en animación. Manuel Meijide
 

El Área Expresión Plástica por su naturaleza se propone como un proceso holístico donde el estudiante adquirirá conocimientos, capacidades y herramientas de base para utilizar como soporte al trabajo a llevar adelante en el resto de los cursos. Esta área comprende las asignaturas de Expresión Gráfica, Composición y Síntesis de la Imagen, Modelado y Fotografía.

Desde las diferentes asignaturas del área el alumno integrará a su quehacer profesional un nuevo lenguaje, constituido por elementos grafico-visuales (un equivalente de lo que son las letras del alfabeto en el lenguaje verbal y escrito) como son el punto, las líneas, el plano, el volumen y las formas aprehendiendo y como se organizan según determinados principios de la misma forma que lo hace la gramática con las palabras.

  • Composición y síntesis de la imagen. Luis Hernández
  • Expresión gráfica. Suso Cubeiro
  • Fotografía. Xulio Correa
  • Modelado. Rocío López

El objetivo del Área Informática es formar en los aspectos técnicos y conceptuales necesarios para la creación de material audiovisual en formato digital dentro de cada una de las áreas de su formación profesional. Esta área comprende las asignaturas de Introducción a la Informática, Grafismo Digital, Video y Audio.

En cada una de las asignaturas los estudiantes aprenderán a manejar los paquetes de software necesarios para desarrollar proyectos audiovisuales, adquiriendo las capacidades y destrezas en el uso de estas tecnologías, de forma que sea capaz de estructurar, elaborar y controlar las herramientas necesarias para obtener productos de calidad.

  • Introducción a la informática. Javier Taibo
  • Grafismo digital. Viviana Barneche
  • Video. Antonio Seoane
  • Audio. José Alberto Suárez

El objetivo del Área Narrativa y Lenguaje Audiovisual será desarrollar en el estudiante la capacidad de construir un pensamiento creativo y adquirir metodologías de trabajo y análisis propios de la disciplina audiovisual que abarcan desde la imagen, hasta el desarrollo de proyectos más complejos. Esta área comprende las asignaturas de Lenguaje Audiovisual, Narrativa Audiovisual, Guión y Storyboard.

Todas estas asignaturas contribuyen al proceso de formación en todos los aspectos de la pre-producción, producción y post-producción para cortos de animación. Las herramientas conceptuales y los diversos análisis de obras fílmicas a lo largo de su historia introducirán en el proceso de aprendizaje la reflexión y el pensamiento crítico por parte del alumno sobre los distintos aspectos de la realización audiovisual.

  • Guión. Daniel Domínguez
  • Lenguaje audiovisual. Carlos Oro
  • Narrativa audiovisual. Antonio Sanjuán
  • Storyboard. Manel Cráneo

   Las asignaturas complementarias, se desarrollan en paralelo a las áreas principales del curso. Se trata de un curso de Inglés Técnico, Trabajo en Equipo, Creación de empresa, Formación para la igualdad y una serie de Conferencias realizadas por especialistas de cada una de las temáticas estudiadas.

  • Inglés. Speak English
  • Trabajo en equipo. Aquilino Lousa
  • Creación de empresa. Fundación Ronsel
  • Formación para la igualdad. Fundación Ronsel

   Una vez adquiridos los conocimientos necesarios a lo largo del curso, los alumnos, apoyados por distintos profesores que les han instruido a lo largo del curso, llevarán a cabo un proyecto final. Se trata de la realización de un corto de animación que les llevará a poner en valor todos los conocimientos y experiencia adquiridos a lo largo del curso y a vivir la experiencia de desarrollar desde el principio un proyecto de animación.