El Área de Modelado parte de una introducción a la modelización de las entidades geométricas que constituirán los entornos 3D haciendo hincapié en las entidades básicas de modelado y en las metodologías existentes para materializar el volumen geométrico de las formas preestablecidas.
Esta área se complementa, al constituir los personajes un elemento indispensable en animación pues representan el vehículo conductor a través del cual se transmite la idea fundamento de la animación a realizar, con los principios de la construcción geométrica de personajes 3D sumergiéndose en las diferentes técnicas y metodologías de modelado específico a ello.
- Profesorado
- Modelado: Pablo Pazos Cajide
El Área de Iluminación y Texturas íntegra conocimientos de teoría de la iluminación, iluminación sintética utilizando para ello las entidades (luces virtuales) y las herramientas específicas y siguiendo las diferentes metodologías que posibilitarán que el estudiante asimile el concepto de iluminación de un entorno 3D.
Asimismo se establecen los conceptos fundamentales del realismo sintético a través de las metodologías y herramientas para la creación y gestión de materiales y texturas que posibilitarán la solidez y estética visual de entorno 3D. Se pretende que el estudiante consiga resultados avanzados de realismo con el control y el conocimiento de materiales y texturas.
Todas estas técnicas y conceptos se orientan y consolidan, como no podía ser de otra manera, con los personajes 3D, y con ello, se consiga que el estudiante adquiera una mayor destreza en el realismo dirigido a los personajes.
- Profesorado
- Texturizado:
- Pablo Pazos Cajide
- Jorge Juan Costas Mira
- Iluminación y Render: Marcos García Cabeza
La animación de personajes 3D pasa por la preparación previa de éstos a través de la configuración corporal y facial de los mismos con el objetivo de generar interfaces de animación simples y directas que posibiliten a los animadores llevar a término, de manera flexible y fácil, la definición de los movimientos que representarán la animación de la producción a realizar.
El Área de Configuración e Interfaces de Animación comprende las asignaturas de Character Set Up y Set Up Facial. Así, hace hincapié en la configuración corporal de personajes a través de esqueletos y técnicas de animación fundamentadas en la cinemática inversa y directa.
Otra parte fundamental de esta área son las técnicas y herramientas para llevar a término la configuración facial de personajes 3D para poder realizar un análisis detallado de los diferentes niveles de interfaces de animación facial a los que se puede llegar.
- Profesorado
- Set Up o Rigging: Pablo Pazos Cajide
El Área de Animación concentra un amplio rango de conocimientos y herramientas.
Después de introducir los conceptos básicos, herramientas, elementos y técnicas de animación 3D dirigida a objetos rígidos y la aplicación de los principios fundamentales de la animación tradicional, se posibilita el trabajo con animáticas 3D.
Una vez consolidados, los conceptos, metodologías y herramientas dirigidas a la configuración corporal y la animación básica se pueden poner en práctica estos conocimientos para dar paso a la animación corporal de personajes. Se pasará por la observación, análisis y realización de diversos movimientos complejos con el carácter deseado.
Se ofrece también a los alumnos y alumnas un desarrollo en profundidad de los conceptos necesarios para el dominio de la psicología del movimiento físico del personaje y el movimiento como consecuencia del pensamiento y la emoción.
- Profesorado
- Layout o animática 3D: Juan Carlos Pena
- Animación de personajes 3D: Miguel Ángel Fernández Fuertes
- Efectos especiales: Damián Figaredo Díaz
- Composición y efectos especiales 2D: Diego Gómez Fernández
Las asignaturas complementarias, se desarrollan en paralelo a las áreas principales del curso. Se trata de un curso de Inglés Técnico, Inserción laboral, sensibilización medioambiental y en la igualdad de género.
También se llevaron a cabo encuentros con profesionales que durante seminarios de 2 horas dieron a conocer a los alumnos y alumnas de la Fundación sus experiencias y expusieron el estado del arte de la animación desde su punto de vista como profesionales del sector y empresarios.
- Profesorado
- Inglés: Speak English
- Inserción laboral, sensibilización medioambiental
y en la igualdad de género: Fundación Ronsel - Formación para la igualdad: Fundación Ronsel
- Encuentros con profesionales: Edmonr Roch
Se trata de la realización de un cortometraje de animación 3D que les llevará a poner en valor todos los conocimientos y experiencia adquiridos a lo largo del curso y a vivir la experiencia de desarrollar desde el principio un proyecto de animación.
Una vez adquiridos los conocimientos necesarios a lo largo del curso, los alumnos apoyados por los profesores que les han instruido a lo largo del curso, llevarán a cabo un proyecto final.
En paralelo a las diferentes áreas de conocimiento los alumnos desarrollan la preproducción de su proyecto que este caso se lleva a cabo de manera grupal. Durante este proceso de preproducción los alumnos y alumnas realizan el guión literario, documentación, diseño de personajes y diseño de decorados y storyboard.
- Profesorado
- Taller de proyecto:
- Carmen Gómez Recouso
- Miguel Ángel Fernández Fuertes
- Pablo Pazos Cajide
- Diego Gómez Fernández
- Juan Carlos Pena Babio