El Área de Animación integra y sintetiza los conocimientos provenientes de las otras áreas impartidas e introduce al alumno en los principales conceptos de la Animación, que hoy en día está cobrando un papel muy importante tanto en cine, televisión, publicidad o internet.
- Profesorado
- Introducción a la Animación: Raul García
- Principios de animación: Josep Garau
- Animación tradicional: Josep Garau
- Animática 2D: Álvaro Casares
- Diseño de personajes: Carlos Grangel
- Pipeline: Alberto Rodríguez
- Estado del arte en animación: Manuel Meijide
El Área Expresión Plástica por su naturaleza se propone como un proceso holístico donde el estudiante adquirirá conocimientos, capacidades y herramientas de base para utilizar como soporte al trabajo a llevar adelante en el resto de los cursos. Esta área comprende las asignaturas de Expresión Gráfica, Composición y Síntesis de la Imagen, Modelado y Fotografía.
Desde las diferentes asignaturas del área el alumno integrará a su quehacer profesional un nuevo lenguaje, constituido por elementos grafico-visuales (un equivalente de lo que son las letras del alfabeto en el lenguaje verbal y escrito) como son el punto, las líneas, el plano, el volumen y las formas aprehendiendo y como se organizan según determinados principios de la misma forma que lo hace la gramática con las palabras.
- Profesorado
- Composición y síntesis de la imagen: Luis Hernández
- Expresión gráfica: Suso Cubeiro
- Fotografía: Xulio Correa
- Modelado: Rocío López
El objetivo del Área Informática es formar en los aspectos técnicos y conceptuales necesarios para la creación de material audiovisual en formato digital dentro de cada una de las áreas de su formación profesional. Esta área comprende las asignaturas de Introducción a la Informática, Grafismo Digital, Video y Audio.
En cada una de las asignaturas los estudiantes aprenderán a manejar los paquetes de software necesarios para desarrollar proyectos audiovisuales, adquiriendo las capacidades y destrezas en el uso de estas tecnologías, de forma que sea capaz de estructurar, elaborar y controlar las herramientas necesarias para obtener productos de calidad.
- Profesorado
- Introducción a la informática: Javier Taibo
- Grafismo digital: Viviana Barneche
- Video: Antonio Seoane
- Audio: José Alberto Suárez
El objetivo del Área Narrativa y Lenguaje Audiovisual será desarrollar en el estudiante la capacidad de construir un pensamiento creativo y adquirir metodologías de trabajo y análisis propios de la disciplina audiovisual que abarcan desde la imagen, hasta el desarrollo de proyectos más complejos. Esta área comprende las asignaturas de Lenguaje Audiovisual, Narrativa Audiovisual, Guión y Storyboard.
Todas estas asignaturas contribuyen al proceso de formación en todos los aspectos de la pre-producción, producción y post-producción para cortos de animación. Las herramientas conceptuales y los diversos análisis de obras fílmicas a lo largo de su historia introducirán en el proceso de aprendizaje la reflexión y el pensamiento crítico por parte del alumno sobre los distintos aspectos de la realización audiovisual.
- Profesorado
- Guión: Daniel Domínguez
- Lenguaje audiovisual: Carlos Oro
- Narrativa audiovisual: Antonio Sanjuán
- Storyboard: Manel Cráneo
Las asignaturas complementarias, se desarrollan en paralelo a las áreas principales del curso. Se trata de un curso de Inglés Técnico, Trabajo en Equipo, Creación de empresa, Formación para la igualdad y una serie de Conferencias realizadas por especialistas de cada una de las temáticas estudiadas.
- Profesorado
- Inglés: Speak English
- Trabajo en equipo: Aquilino Lousa
- Creación de empresa: Fundación Ronsel
- Formación para la igualdad: Fundación Ronsel
Una vez adquiridos los conocimientos necesarios a lo largo del curso, los alumnos, apoyados por distintos profesores que les han instruido a lo largo del curso, llevarán a cabo un proyecto final. Se trata de la realización de un corto de animación que les llevará a poner en valor todos los conocimientos y experiencia adquiridos a lo largo del curso y a vivir la experiencia de desarrollar desde el principio un proyecto de animación.